一、理解设计模式
理解设计模式
设计模式是软件开发人员经过长时间试错和应用总结出来的,解决特定问题的一系列方法。可以迅速提高代码的可读性、健壮性、扩展性。
参考链接:https://tech.meituan.com/2022/03/10/interesting-talk-about-design-patterns.html
策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换。策略模式通常包含以下角色:1
- 抽象策略(Strategy)类:定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。
- 具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现。
- 环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。适配器模式包含以下主要角色:
- 目标(Target)接口:当前系统业务所期待的接口,它可以是抽象类或接口。
- 适配者(Adaptee)类:它是被访问和适配的现存组件库中的组件接口。
- 适配器(Adapter)类:它是一个转换器,通过继承或引用适配者的对象,把适配者接口转换成目标接口,让客户按目标接口的格式访问适配者。
单例模式:设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
- 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,
- 同时确保只有单个对象被创建。
- 这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
七大基本原则(SOLID):
- 单一职责原则 (Single Responsibility Principle)
- 开放-关闭原则 (Open-Closed Principle)
- 里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle)
- 依赖倒转原则 (Dependence Inversion Principle)
- 接口隔离原则 (Interface Segregation Principle)
- 迪米特法则(Law Of Demeter)
- 组合/聚合复用原则 (Composite/Aggregate Reuse Principle)
参考链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/24614363
1.单例模式
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
注意:
1、单例类只能有一个实例。
2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
懒汉式(线程不安全):
1 | public class Singleton { |
**懒汉式(线程安全)**:
1 | public class Singleton{ |
饿汉式(线程不安全):
1 | public class Singleton{ |
双检锁/双重校验锁(DCL,即 double-checked locking)
1 | public class Singleton{ |